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DAT構築→カスタムマップでプレイする ① ファイル→「名前を付けて保存」でマップを保存します。 ② 作成されるステージは、mapフォルダ内の「map.ini」に書かれているファイル名に対応するので、ここではm_002.mapとして保存してみます。 ③ ツール→「DAT構築」で、プレイ用のデータを作成します。m_000.map~m_002.mapまでを用意したので、ステージ1~ステージ3までのデータが作成されることになります。②で保存したm_002.mapは、ステージ3にあたります。データを用意していない残りのステージのマップは、自動的にdummy.mapで置きかえられます。このとき、編集君のdatフォルダ内には、カスタムマップのデータになる、data1.datとdata1.libの2つのファイルが作成されます。 ④ モナークモナーク本体の起動フォルダ(C ¥FALCOM¥LM_WINなど)を開いて、オリジナルのdata1.datとdata1.libは、あらかじめbackupフォルダなど任意のフォルダを作って、退避させておきます。退避させたファイルの代わりに、編集君のdatフォルダ内に新しく作成されたdata1.datとdata1.libを、ここにコピー&ペーストします。 ⑤ Lm_win.exeを起動して、新しく作ったマップのステージ3をプレイするところ。
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ターボゼニス コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 光 光牙忍ハヤブサマル 1 殿堂 4 水 ドンドン吸い込むナウ 4 S・トリガー 4 水 フォーチュン・スロット 3 6 水 サイバー・N・ワールド 1 6 水 蒼狼の始祖アマテラス 1 7 火 めった切り・スクラッパー 2 S・トリガー 8 火 永遠のリュウセイカイザー 2 10 火 勝利宣言 鬼丸「覇」 1 2 自然 フェアリー・ライフ 4 S・トリガー 2 自然 ピクシー・ライフ 4 3 自然 ガチンコ・ルーレット 3 3 自然 セブンス・タワー 1 殿堂 4 自然 ライフプラン・チャージャー 2 5 自然 超次元フェアリー・ホール 2 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 8 火/自然 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 2 10 ゼロ 「戦慄」の頂 ベートーベン 1 10 ゼロ 「智」の頂 レディオ・ローゼス 1 11 ゼロ 「修羅」の頂 VANベートーベン 1 11 ゼロ 「祝」の頂 ウェディング 2 12 ゼロ 天頂秘伝ゼニス・レクイエム 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 6 自然 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 2 6 自然 魂の大番長「四つ牙」 1 7 自然 巨人の覚醒者セツダン 1 5 光/水/自然 勝利のプリンプリン 3 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 主な戦績 大会名 順位 備考 レシピはあげた。意見を求む。 - 名無しさん 2013-03-25 11 34 05 ハンター多めだからバキ入れたくなるな - にしやん 2013-03-25 12 00 06 国士無双はきついのでは。あと弾幕しないなら悠久多すぎな気がします。 - 名無しさん 2013-03-25 18 24 08 国土、インディゴは抜いていいです、悠久も2枚でいいです。フォーチュンとガチンコ増量でいいと思います - 名無しさん 2013-03-28 17 11 12 具体的なご意見を反映し、国士-1、インディコ-1、悠久-1。フォーチュン+2、ルーレット+1。編集させて頂きました。 - はるひろ 2013-03-28 17 58 09 次元はどうなってるんですか? - 名無しさん 2013-04-03 08 33 38 ターボゼニスって緑と零でハングリーでマナから出すやつだと思ってた - 名無しさん 2013-04-03 19 37 15 エレガンス0はキツいな; ピンでもいいから入れておきたい。 - 名無しさん 2013-04-05 13 08 06 同じくそうだと思ってた - 名無しさん 2013-04-06 14 46 01 ターボは高速なマナブーストの事だから、エレガンスが入ってる型もターボゼニス、これもターボゼニスな。どっちも間違いではない。問題はエレエガンスを入れるならどこかと。 - 名無しさん 2013-04-06 15 23 22 闇は入らないんですか? - 名無しさん 2013-04-04 17 24 43 赤抜き4色ゼニスも強いと思う。動きがかなり柔軟で対応力が高い印象だった。 - 名無しさん 2013-04-06 20 47 57 ターボゼニスはいくつかの型に分けるのがいいのでは。シータ色のこのデッキ、エレガンス搭載型のデッキ、あとヴィルヘルム搭載型青黒赤緑のデッキ。おそらくそうしないと編集の中軸がバラバラになりいいデッキレシピにならない - 名無しさん 2013-04-08 14 52 24 ふむ。ごもっとも。構築の幅が広い場合、デッキの軸が固まらないですね。素晴らしい意見かと思います、さっそく分けました。 - はるひろ 2013-04-08 15 49 43 華麗の巨人、お勧めです - ぼく 2013-05-27 22 38 11 ↑カレーは不安定な上次に6に繋げられない、サーチが乏しくなる(ライフプランと比べて)、相手に手札を与えてしまうため現状で採用はまずありえません - 名無しさん 2013-07-31 00 26 39 自分もターボゼニスはこの形と緑ゼロタッチ白の方に分けたほうがいいと思います - 名無しさん 2013-07-31 00 29 00 名前
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ゼニスV(海種-026) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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モナーコインの利用 モナーコインを利用できるサービスを紹介します。 もなとれ http //monatr.jp/ モナーコインとビットコイン、ライトコインなどの暗号通貨を取引できるサイト。 monaca http //monaca.pw/ 一定のMONAが集まると任意の文章を公開することのできるサイト。 名前 コメント
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ロードモナーク とことん戦闘伝説 ロードモナーク とことん戦闘伝説データ 概要 ゲームシステム 兵士について キングについて ・・・結局、難しいゲームなんじゃないの? ストーリーモードとノーマル/アンドバンスドモード 総評 データ 日本ファルコム:2008年8月19日配信 日本ファルコム:1994年発売 ジャンル:リアルタイムシミュレーション プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 紹介ページVC公式紹介ページ 概要 日本ファルコムの「ドラゴンスレイヤー」シリーズの第7弾だが 他のシリーズ作品(ザナドゥ、ロマンシア、ソーサリアン等)のような 「キングドラゴン」や聖剣「ドラゴンスレイヤー」といったテンプレ要素がない。 そもそもは1991年、PC-9800シリーズ用として「ロードモナーク」が発売されたのを皮切りに、 マイナーチェンジを施されてリリースされたのがこの「とことん戦闘伝説」である。 ゲーム内容は、いわゆるRTS(リアルタイムストラテジー)。 プレイヤーは一国、あるいは一勢力の主となり、マップ上に存在する敵国を領土を広げながら滅ぼし、マップの統一を狙うのがゲームの目的。 RTSというとルールが複雑で、いわゆる「通」好みのジャンルと初心者からは 敬遠されてしまいがちだが、本シリーズは「陣取りシミュレーション」と銘打たれ、 ジャンル初心者にも比較的取っ付きやすいシステムが特徴。 ゲーム機の移植はSFC、PS版も存在するが、この「とことん戦闘伝説」はメガドラ版。 他機種に存在しない特殊な仕掛けのあるマップが登場する。 ゲームシステム 領土内の自陣からわらわらと湧いてくる兵士たちに逐一指示を与えながら、時にはプレイヤーユニット(以降キングと呼称)自らが敵と戦い、領土を広げていく。 領土を広げるには兵士に「じんをはる」コマンドを出し、小額のお金を消費するだけ。 お金を得る方法は、キングが本拠地(城)にとどまっているだけで良い。得られるお金の多寡は「税率の変更」で操作でき、最小0%、最大30%まで動かせる。 「なら、いつも最大値の30%にしておけばいいんじゃないの? 0%にして得することってあるの?」 と、ここで思った人も多いはず。実は、税率を高くすればするほど、自軍の兵士はやる気を無くし、行動が鈍ってしまうのだ。他勢力への攻撃頻度も、領地拡大の速度も目に見えて低下する。しかし、それを嫌って税率を低くしすぎると、今度は前述の「じんをはる」に割けるお金が足りなくなり、領地が広がらない。 敵とお金と兵士とどう付き合うか? ゲームの根幹はずばりこれである。 兵士について 兵士は残りのHPに応じて「S」、「M」、「L」と3つの等級に分かれる。 このゲームで最も重要な働きをする彼らの仕事の一部を紹介。 開墾する 森や荒れ地を「じんをはる」が実行できる平地に戻す。 橋をかける お金を消費し、川や湖、谷など、通行できない場所に橋をかけ、通行を可能にする。 地形「壊れた橋」に対しては、安い額で修理が可能。 橋を壊す 橋を壊し、通行を遮断する。 柵を作る 障害物となる柵を建造する。 じんを壊す 敵陣に踏み込み、領土を壊す。 封印する 魔物が次々と生み出される洞窟を封印し、無害にする。 これらコマンドの大部分はHPを消費し、HPが0になると兵士は消滅してしまう。 また、CPUももちろんこれらコマンドを駆使してくる。 キングについて キングは、兵士が実行できるコマンドの大部分を実行できない。 しかし、兵士に比べて数十倍にも及ぶ体力を生かし、敵の領地に踏み込み、 敵陣を破壊していくのが主な役割になる。 ずっとキングを本拠地に居座らせていた場合、税収の心配は無いものの、 敵勢力も順調に発展してしまい、結果、敵の増長を許してしまうことになる。 これを阻害するためには、キングが自ら剣を取り、敵と戦わなくてはならないのだ。 敵陣を壊せば、敵は壊された陣の復興に注力せざるを得なくなり、 領地拡大の手を緩めざるを得なくなる。時には、他勢力への攻撃を中断しなくてはならなくもなるだろう。 ここで注意。キングにももちろんHPが設定されており、0になってしまえばゲームオーバーであること。 キングが本拠地から離れてしまうと、税収が一切得られないこと(税率が最大でも)の二点。 HPは本拠地に留まっていればすぐに回復するので、 残金と相談しつつ押すか引くかを判断していこう。 ・・・結局、難しいゲームなんじゃないの? ここまで読んで「うん、やっぱり難しそうだ」と思った方にご朗報。 別に上記のような細かい指示や戦略を考えなくとも、実は兵士は勝手に動く。 「オート」と初期設定されている兵士がそれで、基本的に彼らはプレイヤーが求めている行動を 期待通りに行ってくれる。荒れ地があれば開墾するし、その後にはしっかり陣を張ってくれるのだ。 調整が難しい税率も、「おすすめ」の値がリアルタイムで更新され、オート設定にしておけば 自動でおすすめの値を維持してくれる。 これらをCPUに委任しておけば、プレイヤーはキングにだけ気を払っていればいい。 ストーリーモードとノーマル/アンドバンスドモード ストーリーモードは、ゲームのチュートリアルを兼ねた比較的低難度のモード。 アニメ調の登場人物による、ファンタジー世界を舞台にした軽いノリのシナリオで 楽しくゲームに慣れることができる。 ただし、完全なお気楽モードとはいかず。中盤以降は難易度がどんどん高くなり。ストーリーもシリアス寄りになっていく。 刻一刻と増殖していく悪魔の森や、定期的に飛来してはお金を奪って去っていくドラゴン等、豊富なギミックはシリーズ熟練者すらも唸らせる。 ただ、オリジナルでは見られないアニメ絵の多用に、抵抗感を感じる人も少なからずいた模様。 (とはいえイースⅡ以降のファルコム作品は、アニメ絵のビジュアルシーンが売りの1つになっていたが・・・) ノーマル/アドバンスドモードでは、PC版の「ロードモナーク」及び「アドバンスドロードモナーク」の全マップが収録され。 ストーリーモードとは対称的に、純粋に各ステージに挑める。 ストーリーモードと違い、各ステージをある程度は自由に選択してゲームを進められるものの。 クリア状況によって増減し、次のマップに繰り越される制限日数がある為。出来るだけ効率的なプレイが求められる。 総評 チュートリアルが充実しているおかげで、RTSに不慣れなプレイヤーでも問題なく楽しめる本作。 敵の本拠地の近くに橋をかけて奇襲をかけたり、柵を設けて魔物を誘導し、 彼らに他勢力と戦ってもらったりと、戦略シミュレーションとしての楽しさも健在。 反面、近年の骨太RTSに慣れ親しんだプレイヤーにとってはややボリューム不足に感じる可能性大。 またゲームの性質上仕方のないことだが、チマチマとした指示、 行動を繰り返してナンボのゲームの上、ゲーム全体の速度も控えめなので、 せっかちな人には軽いストレスに感じられることも。 後のシリーズでは、ゲームの速度を自由に変更できるよう改善されている。 20年近く昔のゲームであるが、洗練されたゲームシステムと遊びやすさは高水準。 現在でも十分にやり込める、良質の「陣取りシミュレーション」と断言できる良作。 VCで配信されているソフト 世界観やシステムに関連性は一切無いが 一応、「ドラゴンスレイヤー」シリーズ作品として配信されているソフトを紹介。 風の伝説ザナドゥ(PCE) 風の伝説ザナドゥII(PCE) ファザナドゥ(FC) 現在入手できる中でお勧めソフト 現在、公式サイトで「ロードモナークオンライン ダウンロードバージョン」が無料で誰にでも入手可能。 「オンライン」を冠しているがオンライン要素は無いが、有志が制作したオリジナルマップが豊富にありかなり遊べる。 ただWindowsXP以降に公式には対応しておらず、セーブフォルダが自動で作られないので、初回プレイ時は注意。 (ダウンロードしたフォルダ内にSAVEフォルダを手動で作成すればセーブ可能となる) Windows用の製品版も各種ダウンロードサイトで配信中。 PS版「ロードモナーク 新・ガイア王国記」もゲームアーカイブス化されている。こちらもストーリーモードがあるが特殊な仕掛けは無い。メガドラ版ほどではないがマップも多く安価で、おすすめ。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/345.html
モナー穴 部族土地 ─ モナー 変換(クリーチャー) 2緑緑 (あなたはこのカードを、クリーチャー呪文として、 その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それは土地ではない。) モナー穴はタップ状態で場に出る。 モナー穴は、それがクリーチャーであるかぎり緑であり、3/3である。 T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 33版の 9が投稿したカード。タップインの特殊地形で変換を持っている。 変換すると土地でなくなり、緑の3/3モナー・クリーチャーになる。≪隠れ石≫とは一長一短でこちらは6マナも支払わなければ、クリーチャーになれない事を考えると、序盤は色マナを供給してくる上、その気になれば早い段階で戦力になるこいつは優秀な部類に入る。 変換を使用しまいが使用しようがタップで場に出るのは少し寂しい… ちなみに、呪文や能力でクリーチャー化した場合、本来それらで指定されたサイズや色を得るはずがこいつは問答無用で「緑であり、3/3である」。 ≪自然の類似≫などではサイズがあがるので覚えておいてもいい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37776.html
ダークモナークの秘文書 VR 闇文明 (3) 禁断呪文 ■自分の山札の上から3枚を墓地に置く。唱えた後、この呪文を墓地に置くかわりに封印を3つ付けて出す。 ■自分のターンのはじめ、この呪文の封印1つを墓地に置く。 ■禁断超動:この呪文の封印が外れた時、次の効果を使う。この呪文の封印がなければこの呪文を墓地に置く。 ▶この呪文に封印があれば、自分の墓地からクリーチャー、またはクロスギア1枚を手札に戻してもよい。 ▶この呪文の封印がなければ、自分の墓地から闇のクロスギア1枚をコストを支払わずにジェネレートできる。 禁断呪文。 山札から3枚の墓地肥やしを行い、封印が外れるごとに、墓地からクリーチャーかクロスギアを回収できる。 封印が全て外れれば、墓地から闇のクロスギアをタダでジェネレートする。 フレーバーテキスト 失われた秘文書は、ミロクの手によって復元された。 記された知識を元に、かつて別の次元のサムライに与えたクロスギアは 新たなる姿へと進化した。 関連項目 禁断呪文 《エックス・グレイヴ》 《大いなる大地》 《龍脈術 時穿の計》 《聖霊紀-ウィズダムの独り言》? 《XXII-CLOCK》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21971.html
呪縛のブランクモナーク SR 無色 (8) クリーチャー:レベナント 17000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 作者:はんむらび 封印され、色を、個性を失った者。 blank=白紙の フレーバーテキスト 迷宮はあらゆるものを封印する。では、迷宮に入る前から封印されていたものはどうなる? 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1096.html
沼モナー 1黒 クリーチャー - モナー 1/1 飛行 あいつは刃物を持ったモナーだと思え!! 1版の 63 暫定選定リストにも収録された。 [部分編集] 《沼インプ》の同型再版 イラスト ,, ∧_∧ ,, 八(´∀` ) ノ|ヽ / |` ''''' | ヽ ノ〃⌒ヽ γ´ ̄ヽ) ∪ ⌒ ∪
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ゼニスな旅人のカードリストです。ロマンがあるカードが大好物です。 光文明 光クリーチャー 《偽りの羅刹 ヘリング》 《「壊滅」の頂天 ユートピア・エヴァー》 《星狼の天才 ミロク》 《寄生の精霊スレイア》 《核心の霊獣ダニット》 《聖魔右神ヘルフェスト》 《聖霊左神プリマヴェーラ》 《不滅の守護者ナーンモ・サセ・ナイス》 《超神星 SAINT・ドラゲリオン》 光呪文 《ユニバース・ギフト》 光クロスギア 《忍宝 ハヤブサ・ディフェンス》 光城 《決戦の超城 チャンピオン・サーガ》 光ツインパクト 光サイキック 光ドラグハート 光その他 《「不法侵入を阻止せよ!」》 水文明 水クリーチャー 《エンドレス・クロウラー》 《遅延する運命 ネモ》 《王機のサトリ チャイ》 《V.I.A. アアルカイト》 《オービス・Ⅲ・オール》 《ドクターワルスラS》 《パラレン》 水呪文 《アトミック・シグナル》 水タマシード 《タイムチェンジャーの海幻》 水クロスギア 《アブソリュート・ゼロ・カプセル》 《アカシック・コア》 水城 水ツインパクト 《送梅雨 Uta-Tensei/♪いざさらば どうと転ぶか プログラム》 水サイキック 水ドラグハート 闇文明 闇クリーチャー 《ゼータ=ディアス帝》 《悪魔神ダークモナーク》 《JK秘宝グーチャウデー》 《起源神核アトム》 《超神星サタン・エヴィルウォー》 《封魔サナストラス》 闇呪文 《超銀河矢 WORLD》 闇クロスギア 闇城 闇ツインパクト 《偽りの星夜 バレンタイン》/《ホワイト・デイ》 闇サイキック 《時空の剣豪バロスト》/《復活の覚醒者インフェルノ・バロム》 闇ドラグハート 火文明 火クリーチャー 《探神兵グラアム》 《超神星ウラヌス・ダイナミックテイル》 《機動龍騎ギア・ボルメテウス》 《雷炎剣兵エグゼライズ》 火呪文 火クロスギア 《イデア・カタストロフィー》 《ノックアウト・パンチャー》 火城 火ツインパクト 火サイキック 火ドラグハート 火その他 《魔導機 クロスバジュラ》 《禁断の槍 〜ドキンダム・ビート〜》 《竜装機 ザンゲキ・ツクモアーマー》 自然文明 自然クリーチャー 自然呪文 《生存秘伝 O.V.E.R.Ret》 《夢想秘伝ドリーム・メイズ》 自然タマシード 《サルタヒコの地版》 自然ACE 《激終!ナイスショット・ホーネット》 自然クロスギア 自然城 自然ツインパクト 自然サイキック 自然ドラグハート 自然その他 《魔導機 ラスティブレード・ビートル》 多色文明 多色クリーチャー 《完全男》 《界・龍覇 ザ=デッドオーバー》 《Disレクイエム》 《卍ゲオル・ザーク卍》 《超神鳳イデア・フェニックス》 《希望神サガ/オリジナル・サーガ》 《Nogglpha-Drelenda》 《輝くメラッチ》 《超鎧亜ジェネラル・テオバルト》 《サンシャイン・ノア》 《鎧亜戦将ディス・ジャスティス》 《呪極混成 サスペレンス・サンダー》 《晶華のシダン オーロラ》 《虚空妖精リリス》 《戦類連結 ヴァルヨ・ミサシ》 《Disデュアル》 《光姫統星ミカエル》 《界鳥 ルンバ-5》 《電磁無頼アカシック・リブート》 《封魔幻獣コスモ・フェネット》 《裁誕接続 ガミラティス》 《極楽の守護者グリラリラ》 《輝くメラッチ》 《審絆霊樹 ガドゥーン》 《最凶の超越者 ハイパー・ディアボロスZ》 《鬼ヶ王道 ジャオウガ》 多色呪文 《追放と消去の決断》 《地獄と大地の転生》 《捕縛と魔手と閃光の決断》 多色クロスギア 多色ツインパクト 《勝利龍 鬼丸「王牙」》 多色城 多色サイキック 《時空の工兵タイム・チェンジャー》/《運命の覚醒者パラドックス・チェンジャー》 多色ドラグハート 多色その他 《魔導竜機 ダーク・シーザー》 《魔導機 ダーク・カタストロフィー》 《悪魔聖霊アウグストス》 ゼロ文明 ゼロクリーチャー 《友情の煌めき デッキー》 《「異教」の頂天 クリス=ネイティヴ》 《界震の一撃 スミス》 《「静寂」の頂 ポッツーン》 《偽りの嘘 レギオン》 《遊撃師団長アヴェスター》 《「狂」の頂 サスペンス・ファイル》 《「恵」の頂 クラッシュ・ラッシュ》 《感晶右神 ブラインド・フェイス》 《偽りの星夜 ホワイト・クリスマス》 ゼロ呪文 ゼロフィールド 《頂神殿 ~頂の降臨する地~》 ゼロクロスギア ゼロ城 ゼロツインパクト 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》/《天頂天下輪廻極尊》 《「武」の頂 マキシマム・ザ・マックス/天頂秘伝ゼニス・レクイエム》 《「運」の頂 ミラクルズ・イマジン》/《天運ゼニスクラッチ》 ゼロサイキック ゼロドラグハート その他の文明 メタルクリーチャー 《未知なる機鋼 ヴェインデン》 作った種族 GEAR メタリックス 作った能力 P・スタート ニンジャ・ストライクX パラスピリット 作ったカードタイプ GEARクリーチャー 作ったエキスパンション DM??-RP1 「ジェネレート・アビス 第1弾 魔神解放」 作ったデッキ DMBD-??「レジェンドスーパーデッキ天頂戦鬼」 評価 カードリストを更新しました。 -- ゼニスな旅人 (2024-03-10 22 11 31) 名前 コメント